А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  

 

Ведь в этом случае для выигрыша игроку необходимо будет набрать уже 20 взяток, а сопернику всего 10.
«Бура» после «Рамса» является наиболее популярным увлечением в среде мошенников и уголовников. Здесь также исход партии нередко решается не за счет везения и умения логически мыслить, а путем использования все тех же «кляуз». Суть игры очень проста. Однако правила ее ведения настолько запутаны в мелких деталях, что более наглому и опытному игроку не составляет особого труда всякий раз, особенно в безнадежных для него партиях, находить в действиях соперника нарушения и объявлять его проигравшим. «Бура» более сложная игра, чем «Рамс».
В «Рамсе» все умение играть сводится, почти на сто процентов, лишь к умению хорошо соблюдать правила и разыгрывать достаточно ограниченное число комбинаций. В «Буре» более умный соперник может победить, даже имея очень невыгодную карту, т, к. умение глубоко мыслить позволяет здесь по действиям противника (прямо или косвенно, с большей или меньшей степенью достоверности) распознавать его карты.
Победившим в «Буре» считается тот, кто вперед набирает 31 очко, либо получает три козырные карты. Раздача карт осуществляется выигравшим предыдущую партию. Каждый игрок при этом последовательно, по одной получает три карты, после чего вскрывается козырь. Заход же производится на сдающего карты. Если один из игроков получает все три карты козырные, то сразу же объявляет «буру» — окончание партии.
«21 очко» — чаще всего эту игру просто называют «очко». Ее правила может освоить каждый желающий за 1-2 минуты. В игре совершенно отсутствует розыгрыш карт. Но побеждает в «очко» тот, кому больше повезет, и у кого окажется на руках оптимальное количество очков.
Игра ведется колодой из 36 листов, каждая карта в которой имеет одно, вполне определенное цифровое значение. При этом масти карт не играют никакой роли. Один из соперников ставит на игру согласованную с другим сумму денег (банк). Банкир, тот, кто ставит эти деньги, перемешивает колоду карт, а его противник сдвигает ее. Далее банкир должен выдать сверху колоды одну карту противнику, а другую — себе, после чего одна нижняя карта кладется поверх колоды перевернутой относительно других карт. Все последующие карты берутся игроками снизу колоды, а отыгравшие карты складываются сверху. Перевернутая карта разделяет отыгравшую часть карт от остальной колоды. Противник банкира, получив одну карту, должен объявить, на какую часть банка он будет играть, то есть ставку игры. Минимальная сумма обычно не оговаривается, максимальная не может превышать сумму, поставленную на банк. Объявив ту сумму, которую считает необходимой, соперник банкира стремится набрать 21 очко. Банкующий по требованию соперника выдает снизу колоды столько карт, сколько тот запросит. Если играющему удается набрать ровно 21 очко, то он автоматически выигрывает ту сумму денег, которую сам объявлял перед набором.
Игра в «Стос» имеет простейшие правила и не требует для успешного ведения игры никакого опыта. В силу того, что результаты этой игры могут быть совершенно непредсказуемы, она недаром считается самой азартной, затягивающей и страшной игрой. Даже опытные картежники боятся «Стоса» как огня, и в то же время тянутся к этой игре. В «Стос» выигрываются и проигрываются целые состояния. Нередки случаи, когда проигрывающий, «поплыв» (на картежном жаргоне означает состояние потери контроля над собой), ставит на банк фантастические суммы денег. Это происходит потому, что при игре в «Стос» проигрывающий и выигрывающий часто меняются ролями в течение нескольких секунд. Здесь все решает везение и «дьявольская интуиция»: для того, чтобы выиграть, необходимо просто угадать, в какой момент повысить «куш» (ставку) и когда закончить игру.
В принципе и игра «Свара» повторяет в некоторой степени правила игры в «Стос». Все эти игры объединяет следующее: они ведутся не ради спортивного интереса, а ради выигрыша крупных денежных сумм, так что путешественнику, прохожему или просто ротозею стоит оберегаться всех предложений незнакомцев «просто так» перекинуться в картишки. В большинстве случаев «азартные парамоши» останутся ни с чем.
Казино
Пирамида Хеопса еще не была построена, а древние египтяне в 3000 году до н. э. уже прочувствовали на себе внутреннее напряжение, называемое азартом игры. Само же слово «казино» образовалось в результате синтеза двух языков — французского и итальянского. На русский оно переводится как «домик». А уж в значении как «дом для игры» стало лишь в XVI веке.
Азартных игр в нынешних казино очень много. Но игроки, в основном, испытывают азарт лишь при игре в блэк-джек, рулетку или на игровых автоматах.
Игровые автоматы или, как их еще называют, слот-машины, появились в 1895 году. Самый первый сконструировал американец Чарльз Фей. Автомат он установил в одном из салунов СанФранциско. Его изобретение было ошеломляющим — буквально через несколько лет мир охватила эпидемия игры на одноруких бандитах.
Рулетка считается королевой казино. Игра родилась во Франции, а популярной ее сделал кардинал Мазарини. Дело в том, что правительство Франции, в которое входил и святой отец, решили воспользоваться игрой в рулетку только для того, чтобы за счет народа пополнить государственный бюджет.
Блэк-джек очень сильно напоминает игру в русское очко, которое очень любят использовать мошенники при игре в карты с лохами. А ведь игра считается старинной, потому как первые упоминания о ней появились в XV веке. Но с тех времен по сегодняшний день неизменна. Принимая карты от банкомета, игрок должен следить, чтобы количество очков на его картах не превышало 21. Перебор — проигрыш.
Итак, «Делайте ваши ставки, господа», — с этого возгласа крупье сердца многих игроков начинают учащенно биться.
В России игорный бизнес в казино только-только начинает приобретать цивилизованные нормы, поэтому пока рано делать выводы, с какой стороны барьера мошенников больше: со стороны работников казино или со стороны его посетителей. Хотя некоторые уловки со стороны тех и других существуют. Например, система «Мартингейл» при игре в рулетку инструктирует «азартных парамош», что если ты проиграл, то в следующем заходе удвой ставку — и удваивай до тех пор, пока не выиграешь. Несложное правило, но, увы, подразумевающее неограниченные денежные запасы у игрока.
Английский инженер-механик, долго наблюдавший за игрой в рулетку, сделал вывод, что рулеточные колеса не могут быть отцентрированы идеально. Он также сделал скидку на влажность помещения, потому как на одну часть колеса она может подействовать больше, чем на другую. Значит, возникает микропроцесс. И шарик будет останавливаться на какихто номерах чаще, чем на всех остальных.
Он набрал помощников, которые несколько недель подряд, расположившись рядом с одним столиком, записывали все результаты ставящих ставки за ним игроков. По вечерам инженер собирал листки у помощников и анализировал данные. Через месяц экспериментатор сам встал за игорный стол. Он делал ставки и почти всегда выигрывал, собрав за несколько дней довольно большую сумму. В дирекции произошел переполох: если этот джентльмен и дальше будет выигрывать, то игорное заведение разорится. Нет, выгонять игрока не стали. Просто с того момента работник казино каждый день регулировал рулеточные колеса. Но это история давняя.
А эти факты из современности. Так, руководители единственного в Афинах казино «Монт-Парнас» составили «черный список» постоянных игроков, которых перестали пускать в залы казино. Несколько сотен завсегдатаев-везунчиков остались персонами игрального нон-грата.
Первым среди тех, кому был закрыт доступ в казино, числился Янис Тарамас, известный под прозвищем «грек Джон». Он был знаменит тем, что выиграл в казино миллионы долларов и его перестали пускать в игорные дома не только в Греции, но и по всей Европе. Руководители азартных заведений считали, что те, кому был закрыт доступ в игорные залы, используют «необычные» методы игры, не раскрыв при этом, о каких именно из них шла речь. Другие говорили, что чаще выигрывали те люди, кто обладал феноменальной памятью и кто сумел разработать верную систему игры.
Однако сам Тарамас подал на афинское казино в суд, так как законно считал, что двери любого общественного учреждения по закону должны быть открыты для всех. И сегодня есть люди, которые азарту предпочитают элементы аналитики. Один профессорматематик оттолкнулся от тезиса — мир цикличен, значит, и события в нем должны повторяться. Этот посыл он решил проверить на игре в блэк-джек и заодно выявить корреляционные связи в последовательности карт, выдаваемых банкометом.
Правила блэк-джека профессор знал хорошо. Зачин партии разворачивется со сдачи трех карт: две идут игроку, одну банкомет оставляет себе. Нетрудно подсчитать, что количество очков от 2 до 21 может возникнуть при 1326 наборах из двух карт, а более 16 очков — при 564 наборах. А дальше следует самое интересное — после каждой сдачи карт остаток колоды в руках банкомета не перетасовывается. Это означает, что, запомнив вышедшие карты, можно чуть-чуть успешнее предсказать следующие. Пусть сданы все пятерки — в этом случае шансы игрока повышаются на 3,3 процента по сравнению с шансами банкомета. Если же сыграли все тузы, то уже банкомет чувствует себя увереннее на 2,7 процента, чем игрок.
Несколько часов считал компьютер вложенную профессором информацию. В конце концов был получен алгоритм. Он оказался сложным, табличным, вводящим различные вероятные поправки на ту или иную комбинацию выпавших карт, и профессор потратил более месяца, прежде чем выучил его наизусть. А затем отправился в казино и сел за карточный стол. Чтобы не выдать себя сразу, он избрал осторожную стратегию: отказался от крупных ставок. Но за 4 часа выиграл 2 тысячи долларов.
Вскоре профессора перестали пускать в казино. «Он нас разорит!» — возмущались менеджеры. Но и профессор переквалифицировался в своеобразного мошенника: он начал менять одежду, надевать парики, отращивать бороду, а потом сбривать ее. Своим секретом он до сих пор ни с кем не поделился.
Впрочем, грамотные мошенники, «помешанные на казино», могут днями стоять около автоматов и записывать результаты. Каждому хочется разгадать систему выигрыша.
Но и организаторы не дремлют. Идет разработка хитрых трюков, дабы заманить посетителей в игральные дома. И в этом направлении работает сегодня мысль владельцев казино. Периодически идет выпуск новых «одноруких бандитов», которые имеют не только механизм игры, но и механизм размена денег. Уловка в том, что игроку не нужно отлучаться в кассу, чтобы разменять купюры. Не дай Бог, по дороге передумает опять засесть за автомат. Поэтому лучше, если деньги будут меняться прямо на месте, без отрыва от игрового процесса.
В игру на выманивание денег у населения привлекаются светила в области психологии, которые придумывают разные штучки, дабы удержать клиента в помещении казино. Например, для начала все игральные аппараты в одном из казино были настроены на определенную частоту выигрыша. Но вот один из психологов посоветовал подкорректировать программы аппаратов в сторону большей частоты выигрышей. И в казино клиенты повалили толпами. Дело в том, что психолог не поддался мифу, будто каждый игрок, кроме своего автомата, ничего не замечает вокруг. Замечает, да еще как! Посетители моментально раскусили, что однорукие бандиты поразному обеспечивают частоту выигрышей. И принялись бегать от аппарата к аппарату, определяя самый удачливый. Но ведь в казино не единственный посетитель, и каждый из них на собственной шкуре старался прочувствовать, где быстрее можно сорвать выигрышный куш.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108